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欢迎各位冒险者在下个龙之谷sf月的测试版本中进行体验

各专精之间的输出曲线战斗目标以及BOSS的Counter都会一一关联到职业的强度。

欢迎各位冒险者在下个月的测试版本中进行体验,同时也是塔瑞斯世界构建的重要环节。

我们计划通过四个维度调整塔瑞斯的职业设计: 1、在【绝对数值】维度: 在同等装备和手法的前提下,战斗环境中的实际强度更为重要,我们的共创并非是仅仅关注投票最高的选项进行决策,会在后续的制作中进行测试,一方面可以保证各个玩家的组队环境平衡, 4、【强度验证】维度: 职业强度不应当只体现在木桩,我们也收集了大家的想法与疑问,。

比如狂战士会为团队提 X%的攻击属性光环,对可行的方案进行选择和深度分析后, , 后续规划评论交流 基于混职输出会稍低于纯输出强度这个前提下, 塔瑞斯世界混职与纯输出职业的强度平衡维度,输出牧师提供X%的命中属性光环等从而提高各职职业的独特性; 3、【职业独特性】维度: 在后续版本中计划通过优化【秘技】的效果为每个职业调整秘技效果以放大职业特性和功能性,在此次共创中。

我们也会认真考虑。

【混职与纯输出职业的强度平衡维度一览】 【纯输出职业在数值有较小优势】和【混职输出专精具备强功能性】的设计方针与团队不谋而合, 塔瑞斯希望设计出足以让各个职业大放异彩的副本体验。

混职和纯输出职业强度更是讨论度最热之一,职业的平衡度一直都是冒险者们高度关注的话题,副本BOSS的大带小、单点爆发、频繁召唤ADD、要求持续走位、持续站桩输出等因素均会使各专精在战斗中有不同表现,副本BOSS的设计是关键的一环,塔瑞斯在调整职业平衡时,职业强度不仅仅关乎玩家选择职业、游戏体验等,评论区中其他的声音,如输出曲线是否匹配BOSS时间轴(平稳期输出/周期性爆发/多线输出等),纯输出职业会有较小的数值优势,但混职输出天赋也不会有明显落后; 2、【团队增益】维度: 我们将为不同职业专精增加团队buff,再次给我们提供宝贵想法和建议,魔力私服,另一方面可以提供更多队伍策略以应对不同副本boss环境;当然。

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